はいぬっかメモ

キャラクターモデルをVR空間で眺めたい

2020-01-01から1年間の記事一覧

クリックで実装!パーフェクトシンク BY HANA Tool

概要 【2021年11月22日 追記】 HANA_Tool_v3_0_1およびHANA_App_v1_5(VRoid Studio正式版パーフェクトシンク用データ同梱)のリリースにあわせて記述を修正しました。 niku:kuniyanさん によるUnityアセット『HANA Tool』は、共通のメッシュを持つ任意のオ…

パーフェクトシンクの顔をお着換えモデルに移植しよう

<概要> パーフェクトシンク対応(BlendShape追加済)のVRMモデルの顔を、同一キャラクターの衣装違いモデルに移植します。 VRoidを例にしていますが、他のモデルでも同様の手順でできる可能性があります。 <概要> 1.VRoidのオブジェクト構成 2.Blender…

パーフェクトシンクであそぼう!

<概要> iPhoneのデプスカメラを使ったフェイストラッキングで、モデルの顔がリアルタイムにいっぱい動く このしくみに対応したアプリでVRMモデルを動かしてあそんでみよう <概要> 1.パーフェクトシンクとは ■対応機種リスト 2021年11月現在 2.パーフェク…

VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(3/3)BlendShape Clip追加

iPhoneフェイストラッキング向けBlendShape追加 VRoid編 <概要>Unity上でBlendShapeClipを一括コピーします。 Clipの表情を作りこみ、最終的なVRMに仕上げます。 1.【Unity】BlendShapeClip追加 2.【Unity】BlendShapeClip調整 3.【Unity】マテリアル修正 …

VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(2/3)BlendShape追加、顔の入れ替え

iPhoneフェイストラッキング向けBlendShape追加 VRoid編 <概要> iPhoneのフェイストラッキングに必要なBlendShapeを追加します。 雛形のモデルからシェイプキー転送します。 元のVRMに新しい顔を入れ替えます。 本解説で使用しているUnity・Blenderのバー…

VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(1/3)VRoidモデルのFBXエクスポート

iPhoneフェイストラッキング向けBlendShape追加 VRoid編 <概要> 雛形モデルからターゲットモデルへ、Blender上でBlendShapeを複製するための条件を整える ゴゴちゃんによるBlendShape転送の検証結果 結論:ViviとSakuradaでは形状, UVマップ, 頂点数に差が…

iPhoneトラッキング向けBlendShapeリスト

追記(2021/12/2) 調査の結果を反映して資料を作り直しました。GIFアニメーションつきで解説しています。 日本語版 hinzka.hatenablog.com English version hinzka.hatenablog.com スマホだと表示が崩れます!上記記事内のリンクからGoogleDocsのファイルを…

アバターを使ってZoomミーティングに参加する手順

Windowsアプリを使ったZoomミーティングで、生身の自分のかわりにアバターを画面に表示させる手順について説明します

【BlendShapeBuilder】Unity単体でVRMモデルにほっぺモーフを追加する

・iPhoneのFaceIDでフェイストラッキングしたい ・VRoidで作ったうちの子に表情を追加したい ・でもBlenderとかさわったことない… ⇒ ほっぺプクー 程度なら、Unityだけでもわりとかんたんに追加できたよ! という記事です 準備 Blend Shape Builder VetrexTw…